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domingo, 17 de marzo de 2019

TIC grado 7

Actualizado: marzo 20 de 2020

Periodo 3. TIC grado 7                                    



Ir a Master académico Fe y alegría la cima.

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TALLER 1. 
Manual de convivencia.
Herramientas tecnológicas para facilitar el intercambio de información.

Indicadores de desempeño
Reconoce la Internet como una herramienta tecnológica para la búsqueda de la información


La valoración de la nota se realiza de la siguiente forma:
-Cumplir con el manual de convivencia: Un punto
-Buen manejo del lenguaje y respeto: Un punto
-Atender llamado de atención y usar adecuadamente de los computadores para la actividad. Un punto.
-Realizar la actividad: dos puntos.
Actividad 1. Calcular la nota mínima requerida para el tercer periodo.
Copiar en el cuaderno y realizar en el Pc.
Windows + R (abre ejecutar)
Excel enter (abre el programa Excel)
Clic en Libro en blanco
Escribir en Excel las notas definitivas de los periodos 1 y 2, utilizando coma en vez de punto, como se ve en la imagen inferior
Escribir la formula como se ve en la imagen inferior.
Def. periodo 3 es la nota mínima que requiere para que la definitiva del año quede en 3,5
Escribir la nota que espera en def. periodo 3 y ajustarla hasta que la definitiva lleva a 3,5.
Enviar el archivo de excel al correo: wvianafya@gmail.com


Actividad 2. Solucionar en Word y enviar al correo: wvianafya@gmail.com
1.  ¿Qué ventajas tiene el uso de internet en el estudio? Insertar una imagen
2.  ¿Qué ventajas tiene el uso de internet en el trabajo? 
Insertar una imagen
3.  ¿Cómo ha perjudicado el Internet y otras tecnologías el empleo? 
Insertar una imagen
4.  Consulte cómo ha cambiado el mundo con las tecnologías. 
Insertar una imagen
5.  De su opinión sobre los aspectos positivos y negativos de Internet

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TALLER 2.
-Conoce y utiliza el entorno de Microsoft PowerPoint para la creación de presentaciones.
-Pestañas y herramientas de Microsoft PowerPoint.

Indicadores de desempeño
-Reconoce la internet como una herramienta tecnológica para la búsqueda de la información
-Realiza presentaciones básicas en Power Point  y la comparte por medio del correo electrónico.

La valoración de la nota se realiza de la siguiente forma:
-Cumplir con el manual de convivencia: Un punto
-Buen manejo del lenguaje y respeto: Un punto
-Atender llamado de atención y usar adecuadamente de los computadores para la actividad. Un punto.
-Realizar la actividad: dos puntos.
Actividad 1. Powerpoint
Hacer clic derecho sobre el siguiente enlace, abrir enlace en pestaña nueva.
https://www.youtube.com/watch?v=WTuduoPCUbM1- Escriba en el cuaderno lo que piensa del video anterior.El siguientes video está hecho en Powerpoint.
Hacer clic derecho sobre el siguiente enlace, abrir enlace en pestaña nueva.
https://www.youtube.com/watch?v=WeukHEUyjdQ
2- Escriba en el cuaderno lo que piensa del video anterior.

Actividad 2. Resolver en el Cuaderno.
Abrir el programa Powerpoint y observar sus partes
1. Que es multimedia y cuales son los elementos de la multimedia?
2. Consultar que es Powerpoint y para que sirve 
3. Consultar las partes de la ventana de Powerpoint y dibujarlas
4. Consultar para que sirve en Powerpoint la barra de título, la barra de menús y la barra de estado.
5. Dibuje en el cuaderno los comandos de Powerpoint que están en cuadros rojos y escriba su nombre.









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TALLER 3.
-Internet  una herramienta que facilite los procesos de investigación en los estudiantes.
-Correo electrónico

Indicadores de desempeño
-Reconoce la internet como una herramienta tecnológica para la búsqueda de la información-Realiza presentaciones básicas en Power Point  y la comparte por medio del correo electrónico.

La valoración de la nota se realiza de la siguiente forma:
-Cumplir con el manual de convivencia: Un punto
-Buen manejo del lenguaje y respeto: Un punto
-Atender llamado de atención y usar adecuadamente de los computadores para la actividad. Un punto.
-Realizar la actividad: dos puntos.


Inscripción proyectos feria de la ciencia. Plazo: Hasta Agosto 30.
Si desea inscribir su proyecto para participar en la exposición para el colegio, inscríbase en 


Actividad. Actividad para realizar en powerpoint 
El siguiente enlace es el manual de convivencia, abrirlo con clic derecho en una pestaña nueva.

Cuando haya abierto el manual de convivencia en pantalla presione la tecla Impr Pant,esto es para tomar un foto de la imagen que hay en pantalla (eso se llama Pantallazo).
Abra paint y pegue el pantallazo presionando las teclas Ctrl + V.
En Paint seleccionar la portada de la imagen del manual de convivencia y copiarla presionando las teclas Ctrl +C
Abrir Powerpoint, haga clic dentro de la diapositiva y escriba su nombre y apellido
Haga clic en Insertar, Nueva diapositiva,haga clic dentro de la nueva diapositiva.
Presionar Ctrl + V para pegar.
Ajuste el tamaño de la imagen al tamaño de la diapositiva.
Inserte un nueva diapositiva y escriba cinco normas del manual de convivencia.
Insertar nueva diapositiva con cuatro conceptos de tecnología y con imágenes relacionadas.
Insertar dos diapositivas con los datos del proyecto de la ciencia y los nombres de los integrantes.
Guardar el archivo de Powerpoint y enviarlo al correo wvianafya@gmail.com

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TALLER 4. 
-Navegadores de Internet y correo electrónico
-Búsqueda de información en internet

Indicadores de desempeño
-Reconoce la internet como una herramienta tecnológica para la búsqueda de la información
-Maneja con habilidad las herramientas básicas de Power Point para realizar presentaciones.

La valoración de la nota se realiza de la siguiente forma:
-Cumplir con el manual de convivencia: Un punto
-Buen manejo del lenguaje y respeto: Un punto
-Atender llamado de atención y usar adecuadamente de los computadores para la actividad. Un punto.
-Realizar la actividad: dos puntos.


Actividad_1. Solucionar en el cuaderno.

  1. Qué es un buscador de Internet?
  2. Qué es un navegador de Internet?
  3. Qué es correo electrónico?
  4. Cuales son las ventajas del correo electrónico?
  5. Consulte cinco (5) proveedores de correo gratuito.
  6. Crear cuenta de correo en:
    • gmail.com
    • hotmail.com
    • yahoo.com


Actividad_2. Práctica en Powerpoint.

  • Realizar en Powerpoint seis (6) diapositivas con los puntos trabajados en la actividad_1. Debe tener diseño y animaciones.
  • Enviar el archivo al correo wvianafya@gmail.com

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TALLER 5. Momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades

Indicadores de desempeño
-Reconoce la Internet como una herramienta tecnológica para la búsqueda de la información
-Realiza presentaciones básicas en Powerpoint  y la comparte por medio del correo electrónico.

La valoración de la nota se realiza de la siguiente forma:
-Cumplir con el manual de convivencia: Un punto
-Buen manejo del lenguaje y respeto: Un punto
-Usar adecuadamente los equipos y el tiempo en la actividad. Un punto.
-Realizar la actividad: dos puntos.

Consultar en Internet y solucionar en el cuaderno. Copiar pregunta y respuesta. 
Para cada punto debe resumir las ideas principales en aproximadamente tres (3) renglones.

1.      Historia del vehículo. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
2.      Historia del tren. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
3.      Historia del avión. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
4.      Historia del motor eléctrico. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
5.   Cómo funciona el motor eléctrico?
6.      Historia del motor a gasolina. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
7.     Cómo funcionan el motor a gasolina?
8.   Historia del computador. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
9.      Historia del Internet. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
10.  Con su propio conocimiento escriba diez (10) aparatos que necesiten de motor para poder funcionar.

Realizar una presentación en Powerpoint con los siguientes puntos

11.  Con su propio conocimiento escriba diez (10) aparatos que necesiten la energía eléctrica para poder funcionar.
12. Consulte diez (10) consejos para cuidar el medio ambiente.
13. Con tus palabras explica lo siguiente: La pistola es un aparato tecnológico. Cuando una bala es disparada al aire se queda en el cielo o cae a la tierra? Por qué?
14. Consultar en Internet por medio de imágenes como es el lanzamiento de un proyectil. dibuja una imagen.
15. Lee  la siguiente noticia y escribe lo que piensas.

16. Lee completamente la siguiente noticia y explica por qué estás de acuerdo o por qué no estás de acuerdo.

17. Con sus palabras escriba en un texto de 5 renglones la importancia de cuidar el medio ambiente.

18. Realice dibujos en su cuaderno o pegue láminas de: vehículo, tren. motor eléctrico, motor a gasolina, avión, computador, Internet.

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TALLER 6.
-Funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos.
-Técnicas de digitación


Indicadores de desempeño
-Realiza presentaciones básicas en Power Point  y la comparte por medio del correo electrónico.

-Maneja con habilidad las herramientas básicas de Power Point para realizar presentaciones.

La valoración de la nota se realiza de la siguiente forma:
-Cumplir con el manual de convivencia: Un punto
-Buen manejo del lenguaje y respeto: Un punto
-Atender llamado de atención y usar adecuadamente de los computadores para la actividad. Un punto.
-Realizar la actividad: dos puntos.

Actividad1. Actividad para realizar en Powerpoint.
El siguiente enlace es el manual de convivencia, abrirlo con clic derecho en una pestaña nueva.
https://drive.google.com/open?id=1UyfLJ7_Sukf_FyN4R9LPEq0XL71EnpNI

Buscar el Artículo 64 Prohibiciones, leerlo y realizar 6 diapositivas en Powerpoint con las normas 1, 2, 3, 5, 7 y 11 del manual de convivencia.


Actividad. Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura

Actividad para realizar en el cuaderno.
Consultar el funcionamiento de los siguientes aparatos o sistemas y realizar dibujos.

  1. Disco duro
  2. Procesador
  3. Memoria Ram
  4. Unidad de CD
  5. Main Board
  6. Pila del computador
  7. Pantalla
  8. Motor eléctrico
  9. Refrigerador
  10. Electricidad
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TALLER 7.  Powerpoint y el manejo de teclado

Indicadores de desempeño
-Reconoce la Internet como una herramienta tecnológica para la búsqueda de la información
-Realiza presentaciones básicas en Powerpoint  y la comparte por medio del correo electrónico.

Actividad. Preparación prueba censal.

Solucionar en el cuaderno. Puede usar las notas de clase e Internet

1. Escriba cuatro (4) accesorios de Windows
2. Escriba tres editores de texto
3. Para qué sirven en Word las teclas o combinaciones de teclas:
  • Ctrl + E
  • Ctrl + C
  • Ctrl + V
  • Ctrl + X
  • Ctrl + inicio
  • Ctrl + fin
  • Ctrl + N
  • Ctrl + k
  • Ctrl + S
  • F12
  • impr Pant
4. Para qué sirve en Word Negrita?
5. Para qué sirve en Word Cursiva?
6. Para qué sirve Paint?
7. Para qué sirve Excel?
8: Para qué sirve powerpoint?
9. Cómo poner animaciones en Powerpoint?
8. Cómo insertar una nueva diapositiva en Powerpoint?
9. Para qué sirve el correo?
10. Para qué sirve el gancho en el correo?
11. Escriba 4 servidores de correo gratuito.
12. Cuál es la función del procesador?
13. Cuál es la función del disco duro del computador?
14. Cual es la diferencia entre un navegador de Internet y un buscador de Internet?
15. consulte 5 navegadores y 5 buscadores de Internet.

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TALLER 8. Uso de Powerpoint para creación de presentaciones. Manejo de combinaciones de teclas.


Indicador de desempeño
Maneja con habilidad las herramientas básicas de Powerpoint para realizar presentaciones.

La valoración de la nota se realiza de la siguiente forma:

-Cumplir con el manual de convivencia: Un punto
-Buen manejo del lenguaje y respeto: Un punto
-Atender llamado de atención y usar adecuadamente de los computadores para la actividad. Un punto.
-Realizar la actividad: dos puntos.



Actividad: Powerpoint y manejo de teclado.

  • Abrir powerpoint
  • En la primera diapositiva escribir nombres y apellidos.
  • Insertar nueva diapositiva, escribir en la parte superior la fecha y en la parte inferior el grupo.
  • En la parte izquierda de la ventana hacer clic sostenido sobre la diapositiva 2 y arrastrarla hacia arriba para que quede de primera.
  • Hacer clic en la fecha, clic en el menú animaciones, clic en una animación.
  • Hacer clic en el nombre, clic en animaciones, clic en una animación.
  • Para ver como está quedando la presentación presionar la tecla F5,preionar entrer  hasta terminar. Para detener la presentación y continuar trabajando en Powerpoint presionar la tecla ESC.
  • Insertar una diapositiva y escribir el nombre de un aparato tecnológico.
  • Buscar una imagen de ese aparto tecnológico en Google e insertarla en la diapositiva.
  • Agregar más diapositivas y escribir en ellas sobre el aparato, incluya los siguientes temas:
  1. Historia.
  2. Tipos o modelos
  3. Funcionamiento
  4. Partes
  5. Poner animaciones de entrada, de énfasis y de salida a todas las diapositivas.
  • Insertar dos (2) diapositivas más y escribir en ellas y explicar para que sirve el uso de las siguientes teclas.
  1. Ctrl + E Sirve para
  2. Ctrl + C Sirve para
  3. Ctrl + V Sirve para
  4. Ctrl + X  Sirve para
  5. Ctrl + inicio Sirve para
  6. Ctrl + fin Sirve para
  7. Ctrl + N Sirve para
  8. Ctrl + k Sirve para
  9. Ctrl + S Sirve para
  10. F12 Sirve para
  11. Impr Pant Sirve para
  12. Ctrl + T Sirve para
  • Insertar una diapositiva con título conclusión y explique con sus palabras:
  1. ¿Para qué sirve Powerpoint?
  2. ¿Que aprendió en esta clase?
  3. ¿Que le gustó de la clase?
  4. ¿Cómo se puede mejorar la clase?
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TALLER 9. Navegadores de Internet para la búsqueda de información y el manejo del correo electrónico.


Indicador de desempeño
Reconoce la Internet como una herramienta tecnológica para la búsqueda de la información

Consultar en Internet sobre los siguientes navegadores y solucionar en el cuaderno

  1. Internet Explorer
  2. Google Chrome
  3. Mozilla Firefox
  4. Opera
  5. Diferencia entre navegador y buscador

Consultar los siguientes temas y hacer una presentación electrónica en PowerPoint con diapositivas de cada punto: incluir texto, imágenes y animaciones.

  1. procesadores de texto: Word, bloc de notas y Word pad
  2. Hoja de cálculo microsoft Excel
  3. Presentaciones electrónicas en PowerPoint
  4. Editor de imagenes Paint
  5. Accesorios del sistema operativo Windows
  6. Poner en la primera diapositiva sus nombres, fecha, el grupo y el título del trabajo
Enviar el archivo al correo del docente: wvianafya@gmail.com

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Vocabulario informático.
A   
ActiveX: Tecnología creada por la empresa Microsoft que brinda un entorno de programación para permitir la interacción y la personalización de los sitios Web.
Acceso directo: es un ícono que permite abrir más fácilmente un determinado programa o archivo.
Acrobat Reader: programa de Adobe que permite capturar documentos y verlos en su apariencia original. Acrobat trabaja con archivos PDF.
Adjunto: Se llama así a un archivo de datos (por ejemplo una planilla de cálculo o una carta de procesador de textos) enviado junto a un mensaje de correo electrónico.
AGP: puerto acelerador de gráficos. Permite correr velozmente archivos gráficos tridimensionales.
Algoritmo: conjunto de reglas bien definidas para la resolución de un problema. Un programa de software es la transcripción, en lenguaje de programación, de un algoritmo.
Ancho de banda (bandwidth): Término técnico que determina el volumen de información que puede circular por un medio físico de comunicaciónde datos, es decir, la capacidad de una conexión. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de acceso y mayor tráfico.
ANSI (American National Standards Institute, Instituto Americano de Normas): Organización que desarrolla y aprueba normas de los Estados Unidos. Participó en la creación de gran parte de las normas en uso actualmente en .
Antivirus: programa que busca y eventualmente elimina losn virus informáticos que pueden haber infectado un disco rígido o disquete.
Applet (programa): miniprograma en lenguaje de programación Java integrado en una página web.
Archie: Herramienta que permite localizar archivos en la red Internet creada en Montreal por la Universidad de McGill. Un server de Archie (hay varios distribuidos por toda Internet) mantiene una base de datos que registra la ubicación de varios miles de archivos.
ARP (Address Resolution Protocol, Protocolo de Resolución de Direcciones): Un protocolo de resolución de direcciones electrónicas en números IP que corre en redes locales. Parte del conjunto de protocolos TCP/IP.
ARPANET (Advanced Research Projects Agency NETwork, Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados): Una redpionera de computadoras, fundada por DARPA, una agencia de investigación del gobierno norteamericano. Fue la base fundamental en los años sesenta para el desarrollo de lo que luego se convertiría en la red Internet.
@ (arroba):  En las direcciones de e-mail, es el símbolo que separa el nombre del usuario del nombre de su proveedor de correo electrónico
Arbol (tree): estructura de datos en la cual los registros son almacenados de manera jerárquica.
ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código americano Normado para el Intercambio de Información):Conjunto de caracteres, letras y símbolos utilizados en todos los sistemas de computadoras de cualquier país e idioma. Permite una base común de comunicación. Incluye a las letras normales de alfabeto español, con excepción de la ñ y toda letra acentuada.
Autoridad Certificante (Certificanting Authority): Empresa en Internet que cumple el rol de "escribano virtual". Se encarga de garantizar la identidad de las personas físicas y las empresas que participan en la Red, a través de la emisión de los llamados Certificados.
AVI: formato de Microsoft para archivos de audio y video.
B  
Back-end processor: procesador que se utiliza para determinada función muy especializada, como por ejemplo, administrar una base de datos.
Backup: copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida de información.
Bandeja de entrada: buzón de entrada para el correo electrónico.
Base de datos: conjunto de datos organizados de modo tal que resulte fácil acceder a ellos, gestionarlos y actualizarlos.
Backbone (columna vertebral): Conexión de alta velocidad que conecta a computadoras encargadas de circular grandes volúmenes de información. Los backbones conectan ciudades, o países, y constituyen la estructura fundamental de las redes de comunicación. Usado para interconectar redes entre sí utilizando diferentes tipos de tecnologías. 
Backdoor (o trapdoor, puerta trasera o puerta trampa): Sección oculta de un programa de computadora, que sólo se pone en funcionamiento si se dan condiciones o circunstancias muy particulares en el programa.
Banner: Aviso publicitario que ocupa parte de una página de la Web, en general ubicado en la parte superior al centro. Haciendo un click sobre él, el navegante puede llegar hasta el sitio del anunciante. 
Benchmark: programa especialmente diseñado para evaluar el rendimiento de un sistema, de software o de hardware.
BIOS: Basic Input/Output System: Sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto de procedimientos que controla el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos tales como el disco rígido, la placa de video, el teclado, el mouse y la impresora.
Bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de almacenamiento en un sistema binario dentro de una computadora.
Boot (butear): cargar el sistema operativo de una computadora.
Bps: bits por segundo.
Bridge: Dispositivo usado para conectar dos redes y hacer que las mismas funcionen como si fueran una. Típicamente se utilizan para dividir una red en redes más pequeñas, para incrementar el rendimiento.
Browser/Web browser (navegador o visualizador): Programa que permite leer documentos en la Web y seguir enlaces (links) de documento en documento de Hipertexto. Los navegadores "piden" archivos (páginas y otros) a los servers de Web según la elección del usuario y luego muestran en el monitor el resultado.
Buffer: área de la memoria que se utiliza para almacenar datos temporariamente durante una sesión de trabajo.
Bug: bicho, insecto. Error de programación que genera problemas en las operaciones de una computadora.
Bus: enlace común; conductor común; vía de interconexión. Método de interconexión de dispositivos mediante una sola línea compartida. En una topología de Bus cada nodo se conecta a un cable común. No se requiere un hub en una red con topología de bus.
Bus serial: método de transmisión de un bit por vez sobre una sola línea. 
Boolean (booleana): Lógica simbólica que se utiliza para expresar la relación entre términos matemáticos. Su base lógica puede ser extendida para analizar la relación entre palabras y frases. Los dos símbolos más usuales son AND (y) y OR (o). 
Buscador (Search Engine, motor de búsqueda): Herramienta que permite ubicar contenidos en la Red, buscando en forma booleana a través de palabras clave. Se organizan en buscadores por palabra o índices (como Lycos o Infoseek) y buscadores temáticos o Directories (como Yahoo!).
Byte: unidad de información utilizada por las computadoras. Cada byte está compuesto por ocho bits.
C   
Cable Coaxil: Se trata de un cable de cobre rodeado de aislación, un conductor secundario que actúa como &umltierra ¨ y una cubierta de plásticoexterna. Gracias a estas dos capas de blindaje el coaxil es relativamente inmune a la interferencia eléctrica.
Cable: Conducto que conecta dispositivos de la red entre sí. El tipo de cable a utilizar depende del tamaño de la red y la topología de la misma.
Cable-módem: módem que conecta una computadora con Internet a alta velocidad, por medio de una línea de TV por cable.
Caché de disco: pequeña porción de memoria RAM que almacena datos recientemente leídos, con lo cual agiliza el acceso futuro a los mismos datos.
Caché: en un navegador, el caché guarda copias de documentos de acceso frecuente, para que en el futuro aparezcan más rápidamente.
CAD: Computer Aided Design: Diseño Asistido por Computadora. Software que permite crear dibujos de precisión, bidimensionales y tridimensionales. Lo usan principalmente arquitectos e ingenieros.
Caracter: número, letra o símbolo en la computadora, conformado por un byte.
CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura. Tiene una capacidad de almacenamiento de hasta 650 megabytes, mucho mayor que la de un disquete.
Celeron: microprocesador de la familia Intel, versión económica del Pentium con escasa memoria caché interna .
Chat: charla. Servicio de Internet que permite a dos o más usuarios conversar online mediante el teclado.
Chip: abreviatura de "microchip". Circuito muy pequeño, compuesto por miles a millones de transistores impresos sobre una oblea de silicio.
Clipboard: portapapeles.
Cluster: grupo; racimo; agrupamiento. En la tecnología de las computadoras, un cluster es la unidad de almacenamiento en el disco rígido. Un archivo está compuesto por varios clusters, que pueden estar almacenados en diversos lugares del disco.
Comando (command): instrucción que un usuario da al sistema operativo de la computadora para realizar determinada tarea.
Cookie: pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación en el sitio. Su uso es controvertido, porque pone en riesgo la privacidad de los usuarios.
CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el procesador que contiene los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora.
CRT: Cathode Ray Tube. Tubo de rayos catódicos de un monitor, presente en la mayoría de las computadoras de escritorio.
 
D   
Data entry: ingreso de datos. Proceso de ingresar datos a una computadora para su procesamiento.
Data: datos, información.
Debugging: depuración, corrección de errores o bugs.
Diodo: componente electrónico que permite el paso de la corriente eléctrica en un solo sentido.
Directorio (directory): grupo de archivos relacionados entre sí que se guardan bajo un nombre.
Disco rígido: soporte giratorio de almacenamiento en forma de placa circular revestida por una película magnética. Los datos se graban en pistas concéntricas en la película.
Download: descargar, bajar. Transferencia de información desde Internet a una computadora.
DSL (Línea Digital de Suscripción): Tecnología que permite enviar mucha información a gran velocidad a través de líneas telefónicas.
DVD (Disco Versátil Digital): Disco que posee gran capacidad de almacenamiento y sirve también para almacenar películas.
Dynamic HTML: variante del HTML (Hyper TextMark-up Language) que permite crear páginas web más animadas.
 
Ethernet: Ethernet fue desarrollado en PARC con la participación de Robert Metcalfe fundador de 3Com, es un set de standars para infraestructura de red. Además de definir los medios físicos y las conexiones Ethernet define como se trasmiten los datos.
e-mail: correo electrónico.
Emulación: proceso de compatibilización entre computadoras mediante un software.
Encriptar: proteger archivos expresando su contenido en un lenguaje cifrado. Los lenguajes cifrados simples consisten, por ejemplo, en la sustitución de letras por números.
Extranet: parte de una intranet de acceso disponible a clientes y otros usuarios ajenos a la compañía.
F    
Fast Ethernet: Un nuevo estándar de Ethernet que provee velocidad de 100 Megabits por segundo ( a diferencia de los 10 megabits por segundo de las redes Ethernet ).
FDDI ( Fiber Distributed Data Interface): Interfaz de datos distribuidos por fibra óptica. Se trata de una red de 100 Megabits por segundo en topología en estrella o anillo muy utilizada en backbones, hoy desplazada por nuevas tecnologías como ATM.
Firewall: Una computadora que corre un software especial utilizado para prevenir el acceso de usuarios no autorizados a la red. Todo el tráfico de la red debe pasar primero a través de la computadora del firewall.
FAQ: frequently-asked questions. Las preguntas más frecuentes (y sus respuestas) sobre el tema principal de un sitio web.
Fibra óptica: tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a través de un conducto de fibra de vidrio. La fibra óptica transporta mucha más información que el Cable de cobre convencional. La mayoría de las líneas de larga distancia de las compañías telefónicas utilizan la fibra óptica.
FTP (File Transfer Protocol): protocolo de Transferencia de Archivos. Sirve para enviar y recibir archivos de Internet.
G   
Gateway: Dispositivo utilizado para conectar diferentes tipos de ambientes operativos. Tipicamente se usan para conectar redes LAN a minicomputadores o mainframes.
GIF animado: variante del formato gif. Se usa en la WWW para dar movimiento a íconos y banners.
GIF: Graphic Interchange Format. Formato gráfico muy usado en la WWW.
Giga: prefijo que indica un múltiplo de 1.000 millones, o sea 109. Cuando se emplea el sistema binario, como ocurre en informática, significa un múltiplo de 230, o sea 1.073.741.824.
Gigabit: Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824 bits)
Gigabyte (GB): unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes = 1.073.741.824 bytes.
Gusano: programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria. Es un virus que suele llegar a través del correo electrónico, en forma de archivo adjunto.
H    
Hub: Concentrador. Dispositivo que se utiliza típicamente en topología en estrella como punto central de una red, donde por ende confluyen todos los enlaces de los diferentes dispositivos de la red.
Handheld: Computadora de tamaño suficientemente pequeño para ser sostenida en la mano o guardada en un bolsillo. En algunas se puede ingresar datos con escritura manual. Otras traen incorporados pequeños teclados.
Hard disk:  ver disco rígido.
Hardware: todos los componentes físicos de la computadora y sus periféricos.
Hertz: hercio.Unidad de frecuencia electromagnética. Equivale a un ciclo por segundo.
Hipertexto: textos enlazados entre sí. Haciendo clic con el mouse el usuario pasa de un texto a otro, vinculado con el anterior.
Hipervínculo: link.
Holograma: imagen tridimensional creada por proyección fotográfica.
Hosting: alojamiento. Servicio ofrecido por algunos proveedores, que brindan a sus clientes (individuos o empresas) un espacio en su servidor para alojar un sitio web.
HTML: Hyper Text Mark-up Language. Lenguaje de programación para armar páginas web.
HTTP: Hypertext Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de hipertextos. Es un protocolo que permite transferir información en archivos de texto, gráficos, de video, de audio y otros recursos multimedia.
I   
Internet: Internet se define generalmente como la red de redes mundial. Las redes que son parte de esta red se pueden comunicar entre sí a través de un protocolo denominado, TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Fue concebida a fines de la década de 1960 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos; más precisamente, por la ARPA. Se la llamó primero Arpanet y fue pensada para cumplir funciones de investigación. Su uso se popularizó a partir de la creación de la WWW. Actualmente es un espacio público utilizado por millones de personas en todo el mundo como herramienta de comunicación e información.
 Intranet: Las Intranets son redes corporativas que utilizan los protocolos y herramientas de Internet. Su aspecto es similar al de las páginas de Internet. Si esta red se encuentra a su vez conectada a Internet, generalmente se la protege mediante firewalls.
ICQ ("I Seek You"): Programa que permite hacer saber a los amigos y contactos que uno está online. Permite enviar mensajes y archivos, hacer chat, establecer conexiones de voz y video, etc.
IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers: importante asociación de técnicos y profesionales, con sede en los Estados Unidos. Fue fundada en 1884 y en 1998 tenía aproximadamente 320.000 miembros en 147 países. Favorece la investigación en campos diversos, como la tecnología aeroespacial, la computación, las comunicaciones y la tecnología biomédica. Promueve la estandarización de normas.
Impresora de chorro de tintaimpresora que trabaja pulverizando la tinta sobre el papel.
Impresora de matriz de puntos, o matricial: impresora que trabaja por medio de un cabezal que presiona una cinta entintada contra el papel.
Impresora láser: impresora veloz y de alta resolución que utiliza la tecnología de rayos láser. Cuando el rayo toca el papel, forma una imagen electrostática que atrae la tinta seca.
Impresora: dispositivo periférico que reproduce textos e imágenes en papel. Los principales tipos son: de matriz de puntos, de chorro de tinta y láser.
Inteligencia artificial: simulación de los procesos de la inteligencia humana, por medio de sistemas de computación.
Interfase: Elemento de transición o conexión que facilita el intercambio de datos. El teclado, por ejemplo, es una interfase entre el usuario y la computadora.
IP: Protocolo de Internet.
IrDA (Infrared Data Association): Organización fundada para crear las normas internacionales para el hardware y el software usados en enlaces de comunicación por rayos infrarrojos. La tecnología de rayos infrarrojos juega un importante papel en las comunicaciones inalámbricas.
ISDN: Integrated Services Digital Network: Integrated Services Digital Network: sistema para transmisión telefónica digital. Con una línea ISDN y un adaptador ISDN es posible navegar por la Web a una velocidad de 128 kbps, siempre que el ISP también tenga ISDN.
ISO: International Organization for Standardization. Fundada en 1946, es una federación internacional que unifica normas en unos cien países. Una de ellas es la norma OSImodelo de referencia universal para protocolos de comunicación.
ISP: Proveedor de servicios de Internet.

Jpeg: extensión de ciertos archivos gráficos. 
 K    
kernel: núcleo o parte esencial de un sistema operativo. Provee los servicios básicos del resto del sistema.
keyword: palabra clave para cualquier búsqueda.
kilobit: 1.024 bits.
kilobyte (KB): unidad de medida de una memoria. l kilobyte = 1024 bytes.
  L    
LAN: Local Area Network o red de área local: Se trata de una red de comunicación de datos geográficamente limitada, por ejemplo, una empresa.
LAN Manager: sistema operativo de red.
Laptop: computadora portátil del tamaño aproximado de un portafolio.
Latencia: lapso necesario para que un paquete de información viaje desde la fuente hasta su destino. La latencia y el ancho de banda, juntos, definen la capacidad y la velocidad de una red.
LCD: Liquid Crystal Display. Pantalla de cristal líquido, usada generalmente en las notebooks y otras computadoras pequeñas.
Lenguaje de programación: sistema de escritura para la descripción precisa de algoritmos o programas informáticos.
Link: enlace. Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a otro sector del documento o a otra página web.
Linux: sistema operativo gratuito para computadoras personales derivado de Unix.
LISP (LISt Processing): Lenguaje específico de la inteligencia artificial. La versión original, Lisp 1, fue inventada por John McCarthy en el MIT a fines de los años 50.
LPT: Line Print Terminal. Conexión entre una computadora personal y una impresora u otro dispositivo. Es un puerto paralelo y es más veloz que un puerto serial.
M   
Macrovirus: es un virus muy difundido, que afecta principalmente los documentos de Word. Es más molesto que destructivo. Hace, por ejemplo, que el programa desconozca los comandos o introduzca palabras o frases que el usuario no ha escrito.
Mainframe: estructura principal. Computadora de gran tamaño de tipo multiusuario, utilizada en empresas.
Majordomo: pequeño programa que automáticamente distribuye mensajes de e-mail a usuarios suscriptos a una mailing list.
Megabit: Aproximadamente 1 millón de bits. (1.048.576 bits).
Megabyte (MB): unidad de medida de una memoria. 1 megabyte = 1024 kilobytes = 1.048.576 bytes.
Megahertz (MHz): Un millón de hertz o hercios.
Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de alta velocidad que incrementa el rendimiento de la computadora almacenando datos temporariamente.
Memoria flash: tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en unidades de memoria llamadas "bloques". Su nombre se debe a que el microchip permite borrar fragmentos de memoria en una sola acción, o "flash". Se utiliza en teléfonos celulares, cámaras digitales y otros dispositivos.
Microprocesador (microprocessor): es el chip más importante de una computadora. Su velocidad se mide en MHz.
Milisegundo: milésima parte de un segundo.
Mirror site: sitio espejo. Sitio web copiado a otro servidor con el propósito de facilitar el acceso a sus contenidos desde el lugar más cercano o más conveniente para el usuario.
MIT: Massachussets Institute of Technology. Prestigiosa institución estadounidense con sede en Boston. Muchos la consideran la mejor universidad técnica del mundo.
MMX: Microprocesador Pentium diseñado para dar mayor velocidad a aplicaciones multimedia.
Módem: modulador-demodulador. Dispositivo periférico que conecta la computadora a la línea telefónica.
Motherboard: Placa que contiene los circuitos impresos básicos de la computadora, la CPU, la memoria RAM y slots en los que se puede insertar otras placas (de red, de audio, etc.).
MPEG: el Moving Pictures Expert Group desarrolla estándares para video digital y compresión de audio. Tiene el auspicio de la ISO.
N   
Network: (red) Una red de computadoras es un sistema de comunicación de datos que conecta entre si sistemas informáticos situados en diferentes lugares. Puede estar compuesta por diferentes combinaciones de diversos tipos de redes.
Network Interface Card: Tarjetas adaptadoras ubicadas dentro de las computadoras que especifican el tipo de red a utilizar (EthernetFDDIATM) y que a través de ellas son el vínculo de conexión entre la computadora y la red. O sea, los cables de la red se conectan a la computadora. 
Network Operating System: Un sistema operativo que incluye programas para comunicarse con otras computadoras a través de una red y compartir recursos. 
Nodo: Un dispositivo de la red, generalmente una computadora o una impresora
Nanosegundo: una milmillonésima de segundo. Es una medida común del tiempo de acceso a la memoria RAM.
Navegador: programa para recorrer la World Wide Web. Algunos de los más conocidos son Netscape Navigator, Microsoft Explorer.
Norma CDMA: Code didivison Multiple Access: Acceso Múltiple de División de Código. Norma de transmisión de datos a través de teléfonos inalámbricos.
Norma CDPD: Cellular Digital Packet Data: Paquete de Datos Celular Digital. Tecnología que permite transmitir datos y entrar a Internet a través de las actuales redes celulares.
Norma GSM: Global System for Mobile Communications: Sistema Global para Comunicaciones Móviles. Sistema telefónico digital muy usado en Europa.
Norma TDMA: Time division Multiple Access: Acceso Múltiple de División de Tiempo. Norma de transmisión de datos a través de teléfonos inalámbricos.
 O    
Online: en línea, conectado. Estado en que se encuentra una computadora cuando se conecta directamente con la red a través de un dispositivo, por ejemplo, un módem.
OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos): Norma universal para protocolos de comunicación.
  P    
Par trenzado: Cable similar a los pares telefónicos estándar, que consiste en dos cables aislados "trenzados" entre sí y encapsulados en plástico. Los pares aislados vienen en dos formas: cubiertos y descubiertos.
Protocolo: Un conjunto de reglas formales que describen como se trasmiten los datos, especialmente a través de la red. Los protocolos de bajo nivel definen los estándares eléctricos y físicos que deben observarse, mientras que los protocolos de alto nivel definen lo
Página web: una de las páginas que componen un sitio de la WWW. Un sitio web agrupa un conjunto de páginas afines. A la página de inicio se la llama "home page".
Paquete (packet): la parte de un mensaje que se transmite por una red. Antes de ser enviada a través de Internet, la información se divide en paquetes.
password: contraseña.
PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association. Tarjetas de expansión de memoria que aumentan la capacidad de almacenamiento.
PDF: Portable Document Format. Formato de archivo que captura un documento impreso y lo reproduce en su apariencia original. Los archivos PDF se crean con el programa Acrobat.
Performance: desempeño, rendimiento.
Periférico: todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por ejemplo: teclado, monitor, mouse, impresoraescaner, etcétera.
Pixel: combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo con el que se componen las imágenes en la pantalla de una computadora.
Placa aceleradora de gráficos: circuito que se agrega a una computadora para mejorar los recursos gráficos y darles más velocidad.
Placa aceleradora: circuito que se agrega a una computadora para aumentar su velocidad.
Placa de sonido: la que proporciona sonido a una computadora. Una de las más conocidas es Sound Blaster.
Placa Ethernet: placa que se inserta en una computadora para conectarla en red con otras a través de un cable.
Placa: tarjeta que se inserta en un slot de la motherboard para expandir la capacidad de una computadora.
Player: programa que permite escuchar archivos de sonido.
Plug & play: significa "enchufar y usar". Reconocimiento inmediato de un dispositivo por parte de la computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario.
Plug-in: programa que puede ser instalado y usado como parte del navegador.Un ejemplo es Macromedia's Shockwave, que permite reproducir sonidos y animaciones.

PoP: Point of Presence. Punto de acceso a Internet.
POP3: Es un protocolo estándar para recibir e-mail.
Portal: sitio web que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web,noticiase-mail, información meteorológica, chat, newgroups (grupos de discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar la presentación del portal. Algunos de los más conocidos son Altavista, Yahoo!, Netscape y Microsoft.
Prety Good Privacy: programa usado para encriptar y desencriptar correo electrónico, a fin de proteger la privacidad. También se puede usar para archivos de otro tipo.
Procesador (processor): conjunto de circuitos lógicos que procesa las instrucciones básicas de una computadora.
Protocolo: lenguaje que utilizan dos computadoras para comunicarse entre sí.
Proveedor de servicios de Internet: compañía que ofrece una conexión a Internete-mails y otros servicios relacionados, tales como la construcción y el hosting de páginas web.
Puerto infrarrojo IrDA: puerto para comunicación inalámbrica que usa el standard Irda.
Puerto paralelo: conexión por medio de la cual se envían datos a través de varios conductos. Una computadora suele tener un puerto paralelollamado LPT1.
Puerto serial: conexión por medio de la cual se envían datos a través de un solo conducto. Por ejemplo, el mouse se conecta a un puerto serial. Las computadoras tienen dos puertos seriales: COM1 y COM2.
Puerto: en una computadora, es el lugar específico de conexión con otro dispositivo, generalmente mediante un enchufe. Puede tratarse de un puerto serial o de un puerto paralelo.
  
  
Repetidor: Un dispositivo que intensifica las señales de la red. Los repetidores se usan cuando el largo total de los cables de la red es mas largo que el máximo permitido por el tipo de cable. No en todos los casos se pueden utilizar.
Router – Ruteador: Dispositivo que dirige el tráfico entre redes y que es capaz de determinar los caminos mas eficientes, asegurando un alto rendimiento.
RAM: Random Acces Memory: Memoria de acceso aleatorio. Memoria donde la computadora almacena datos que le permiten al procesador acceder rápidamente al sistema operativo, las aplicaciones y los datos en uso. Tiene estrecha relación con la velocidad de la computadora. Se mide en megabytes.
Rebutear: volver a cargar el sistema operativo de una computadora que se ha "colgado".
Reconocimiento de voz: capacidad de un programa para interpretar palabras emitidas en voz alta o ejecutar un comando verbal.
Red: en tecnología de la información, una red es un conjunto de dos o más computadoras interconectadas.
Resolución: número máximo de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos: 800 x 600 y 640 x 480. / En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen reproducida y se mide en dpi.
ROM: Read Only Memory: Memoria de sólo lectura. Memoria incorporada que contiene datos que no pueden ser modificados. Permite a la computadora arrancar. A diferencia de la RAM, los datos de la memoria ROM no se pierden al *-apagar el equipo.
Router: ruteador. Sistema constituido por hardware y software para la transmisión de datos en Internet. El emisor y el receptor deben utilizar el mismo protocolo.
 S    
Server: Ver Servidor.
Star Ring Topology – Topología Estrella: En las topologías Star Ring o estrella, los nodos radian desde un hub. El hub o concentrador es diferente dependiendo de la tecnología utilizada EthernetFDDI, etc. La mayor ventaja de esta topología es que si un nodo falla, la red continúa funcionando.
Switch: Un dispositivo de red capaz de realizar una serie de tareas de administración, incluyendo el redireccionamiento de los datos.
SDRAM: memoria muy rápida, de gran capacidad, para servidores y estaciones de trabajo.
Semiconductor: se llama así a las sustancias aislantes, como el germanio y el silicio, que se transforman en conductores por la adición de determinadas impurezas. Los semiconductores tienen enorme importancia en electrónica.
Serial: método para transmitir datos secuencialmente, es decir, bit por bit.
ScanDisk: programa de Windows que revisa un disco, detecta errores y los corrige.
Servicio 0610: el que permite a los usuarios argentinos conectarse con Internet a un costo menor que las tarifas normales, anteponiendo el prefijo 0610 al número telefónico de su proveedor.
Servidor: computadora central de un sistema de red que provee servicios y programas a otras computadoras conectadas. Sistema que proporciona recursos (por ejemplo, servidores de archivos, servidores de nombres). En Internet este término se utiliza muy a menudo para designar a aquellos sistemas que proporcionan información a los usuarios de la red.
Shareware: software distribuido en calidad de prueba. Al cabo de cierto tiempo de uso (generalmente 30 días) el usuario tiene la opción de comprarlo.
Sistema operativo: programa que administra los demás programas en una computadora.
Slot: ranura de la motherboard que permite expandir la capacidad de una computadora insertándole placas.
SMS: Short Message Service. Servicio de mensajería para teléfonos celulares. Permite enviar a un celular un mensaje de hasta 160 caracteres. Este servicio fue habilitado inicialmente en Europa. Hay varios sitios web desde los cuales se puede enviar un "sms".
SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Es un protocolo estándar para enviar e-mail.
SNA: System Network Architecture: arquitectura de red para mainframes, desarrollada por IBM.
Sniffer: programa que monitorea y analiza el tráfico de una red para detecta problemas o cuellos de botella. Su objetivo es mantener la eficiencia del tráfico de datos. Pero también puede ser usado ilegítimamente para capturar datos en una red.
Software: término general que designa los diversos tipos de programas usados en computación.
Spam: correo electrónico no solicitado. Se lo considera poco ético, ya que el receptor paga por estar conectado a Internet.
Socket: (soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. Un socket es el punto final de una conexión. Método de comunicación entre un programa cliente y un programa servidor en una red.
SQL: Structured Query Language. Lenguaje de programación que se utliza para recuperar y actualizar la información contenida en una base de datos. Fue desarrollado en los años 70 por IBM. Se ha convertido en un estándar ISO y ANSI.
SSL: Secure Sockets Layer. Protocolo diseñado por la empresa Netscape para proveer comunicaciones encriptadas en Internet.
T   
Token ring (red en anillo): Una red en anillo es un tipo de LAN con nodos cableados en anillo. Cada nodo pasa constantemente un mensaje de control ("token") al siguiente, de tal forma que cualquier nodo que tiene un "token" puede enviar un mensaje.
Topología: La "forma" de la red. Predominan tres tipos de tecnologías: Bus, Estrella y Anillo.
Trascend Networking: Tecnologías de 3Com para la construcción de grandes redes corporativas. Consiste en tres elementos principales, rendimiento escalable, alcance extensible y administración del crecimiento.
Tarifa plana: modalidad de servicio que ofrecen los proveedores de Internet. Consiste en pagar una cifra fija por acceder a Internet sin límite de tiempo.
TCP/IP: Transfer Control Protocol / Internet Protocol. Es el protocolo que se utiliza en Internet.
Troyano (Trojan horse; caballo de Troya): programa que contiene un código dañino dentro de datos aparentemente inofensivos. Puede arruinar parte del  rígido.
 U    
Unix: sistema operativo multiusuario, fue muy importante en el desarrollo de Internet.
USB (Universal Serial Bus): es una interfase de tipo plug & play entre una computadora y ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáners e impresoras.
 V   
Virus Class: es un virus que afecta planillas de cálculo de Microsoft Office. Se lo llama también W97M.Class.G. Este virus no trata de ocultarse. Cada vez que actúa adopta un aspecto diferente.
Virus hoax: falsa alarma sobre virus que suele llegar por e-mail.
Virus: pequeño programa que "infecta" una computadora; puede causar efectos indeseables y hasta daños irreparables.
  W   
WAN- Wide Area Network: Red de área amplia: Una red generalmente construida con líneas en serie que se extiende a distancias mayores a un kilómetro.
WAP (Wireless Application Protocol): norma internacional para aplicaciones que utilizan la comunicación inalámbrica, por ejemplo el acceso a Internet desde un teléfono celular.
Wav: extensión de un archivo de sonido llamado "wave", creado por Microsoft. Se ha convertido en un estándar de formato de audio para PC. Se puede usar también en Macintosh y otros sistemas operativos.
webmail: servicio que ofrecen ciertos sitio web para crear una cuenta gratuita de e-mail. Mediante el webmail el correo electrónico se revisa con el navegador. Se puede acceder a él desde cualquier computadora situada en cualquier lugar.
Windows 2000: Versión del sistema operativo Windows, cuyo lanzamiento ha sido anunciado por Microsoft para el año 1999.
Windows 95: Sistema operativo lanzado por Microsoft en agosto de 1995.
Windows 98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor de Windows 95. Una de las más visibles diferencias con el anterior consiste en la integración del sistema operativo con el navegador Internet Explorer. Esta característica dio pie a un juicio por monopolio.
Windows CE: Sistema operativo basado en Windows. Fue diseñado para dispositivos móviles o pequeños.
Windows NT Server: Windwos NT diseñado para máquinas que proveen servicios a computadoras conectadas a una LAN.
Windows NT Workstation: Windows NT diseñado especialmente para empresas, se lo considera más seguro y estable que Windows 95 y 98.
Windows NT: Sistema operativo de Microsoft diseñado para usuarios avanzados y empresas. En realidad se trata de dos productos: Windows NT Workstation y Windows NT Server.
WinZip: programa de Windows que permite comprimir archivos.
Workstation: estación de trabajo. Computadora personal conectada a una LAN. Puede ser usada independientemente de la mainframe, dado que tiene sus propias aplicaciones y su propio disco rígido.
World Wide Web: Es la parte multimedia de Internet, que implica la inserción de hipertexto y gráficos. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. Es el sistema de información global desarrollado en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear) que fue la base para la explosiva popularización de Internet a partir de 1993.
  
  
  Z    
Zip drive: dispositivo removible para almacenamiento de datos. Originalmente cada disco zip podía contener hasta 100 MB (megabytes) o el equivalente a 70 disquetes, la nueva versión del dispositivo, permite almacenar hasta 750 MB.
Zip: formato de compresión de archivos

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TALLER 10. 
Transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico. Cuidado de los recursos naturales.

Indicador de desempeño
Reconoce la Internet como una herramienta tecnológica para la búsqueda de la información

La valoración de la nota se realiza de la siguiente forma:
-Cumplir con el manual de convivencia: Un punto
-Buen manejo del lenguaje y respeto: Un punto
-Atender llamado de atención y usar adecuadamente de los computadores para la actividad. Un punto.
-Realizar la actividad: dos puntos.


Realizar una presentación electrónica en Powerpoint con los siguientes Temas. Incluir imágenes y poner animaciones.

En la primera diapositiva va su nombre, la fecha y el grupo

  1. ¿Cuáles son los recursos naturales?
  2. ¿Cómo cuidar los recursos naturales?
  3. ¿Qué recursos naturales tiene Colombia?
  4. ¿Qué es la minería?
  5. ¿Cómo afecta la minería los recursos naturales?
  6. ¿Cuál es la importancia de los recursos naturales?
  7. ¿Cómo afecta la tecnología los recursos naturales?
  8. ¿Qué deteriora el medio ambiente?
  9. ¿Cómo se han transformado los recursos naturales?
  10. Escriba en la última diapositiva una historia que deje como enseñanza la importancia de cuidar los recursos naturales.
Enviar el archivo al correo wvianafya@gmail.com
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TALLER 11. Técnicas de digitación. Mecanet

Indicadores de desempeño
Reconoce la Internet como una herramienta tecnológica para la búsqueda de la información

La valoración de la nota se realiza de la siguiente forma:
-Cumplir con el manual de convivencia: Un punto
-Buen manejo del lenguaje y respeto: Un punto
-Atender llamado de atención y usar adecuadamente de los computadores para la actividad. Un punto.
-Realizar la actividad: dos puntos.


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TALLER 12.
Tecnicas de digitación. Mecanet

Indicadores de desempeño

La valoración de la nota se realiza de la siguiente forma:
-Cumplir con el manual de convivencia: Un punto
-Buen manejo del lenguaje y respeto: Un punto
-Atender llamado de atención y usar adecuadamente de los computadores para la actividad. Un punto.
-Realizar la actividad: dos puntos.

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TALLER 13.


Indicadores de desempeño

La valoración de la nota se realiza de la siguiente forma:
-Cumplir con el manual de convivencia: Un punto
-Buen manejo del lenguaje y respeto: Un punto
-Atender llamado de atención y usar adecuadamente de los computadores para la actividad. Un punto.
-Realizar la actividad: dos puntos.

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Sopa de letras. Conceptos de electricidad y electrónica

Indicadores de desempeño

Realizar una sopa de letras con los siguientes términos y escribir la definición
1.                   Circuito eléctrico
2.                   Microcontrolador
3.                   Arduino
4.                   Resistencia eléctrica
5.                   Condensador eléctrico
6.                   Suiche eléctrico
7.                   Tomacorriente
8.                   Plafón
9.                   Breaker
10.               Bobina o inductor
11.               Fusible

12.               Transformador eléctrico
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Actividades PMP: Para aprobar el PMP debe realizar las 4 actividades

Este trabajo tiene cuatro (4) actividades de igual valor, son las siguientes que se describen abajo
Actividad 1.           Trabajo escrito a mano.
Actividad 2.           Trabajo en Word enviado al correo del docente wvianafya@gmail.com
Actividad 3.           Trabajo en PowerPoint enviado al correo del docente wvianafya@gmail.com
Actividad 4.           Examen escrito.
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Actividad 1. Solucionar en hojas de bloc a mano con su propia letra
  1. Qué es Paint y para qué sirve?
  2. Qué es Word y para qué sirve?
  3. Qué es Excel y para qué sirve?
  4. Explique cómo se calcula la nota mínima necesaria en Excel para el periodo 3.
  5. Qué es y para qué sirve google?
  6. Qué es y para qué sirve Gmail?
  7. Qué es y para qué sirve Internet?
  8. Dibujar las partes de la ventana de Word
  9. ¿Qué ventajas tiene el uso de internet en el estudio? Realizar dos dibujos.
  10. ¿Qué ventajas tiene el uso de internet en el trabajo? Realizar dos dibujos.
  11. Consulte cómo ha cambiado el mundo con las tecnologías
  12. De su opinión sobre los aspectos positivos y negativos de Internet
  13. ¿Cómo ha perjudicado el Internet y otras tecnologías el empleo?
  14. ¿Qué es un sistema operativo?
  15. ¿Cuáles son las funciones del Sistema operativo?
  16. ¿Cuáles son las normas Icontec para hacer una portada?
  17. ¿Cuáles son las normas APA para hacer una portada?
  18. ¿Cuáles son las partes de un mapa conceptual y cómo se hace un mapa conceptual?
  19. Haga un mapa conceptual sobre tecnologí
  20. Hacer clic derecho sobre el siguiente enlace, abrir enlace en pestaña nueva.
  21. https://www.youtube.com/watch?v=WTuduoPCUbM Escriba lo que piensa del video
  22. ¿Qué es multimedia y cuáles son los elementos de la multimedia?
  23. Consultar que es Powerpoint y para qué sirve
  24. Consultar las partes de la ventana de Powerpoint y dibujarlas.
  25. Consultar para que sirve en Powerpoint la barra de título, la barra de menús y la barra de estado.
  26. ¿Para qué sirve poner un diseño en Powerpoint?
  27. ¿Cómo poner animaciones en Powerpoint?
  28. ¿Cómo insertar una nueva diapositiva en Powerpoint?
  29. Dibuje los comandos de Powerpoint que están en cuadros rojos y escriba los nombres de cada uno de ellos.


   30 Este punto es el más importante.
  - Consulte las normas APA para una portada y haga una portada para este trabajo.
  - Explique cuatro (4) desventajas de no realizar las actividades académicas      en su momento.
  - Que desventajas tiene una persona que no estudia frente a una que si estudia?
  - Explique sinceramente lo siguiente: Si usted en el futuro es dueño de una empresa, qué ve de bueno y qué ve de malo en tener un empleado como es usted hoy?
  - Hacer una conclusión del trabajo que ha realizado donde explique lo que ha aprendido.
   31 ¿Qué es un navegador de Internet y que es un buscador de Internet?
   32 ¿Qué es correo electrónico?
   33 ¿Cuáles son las ventajas del correo electrónico?
   34 Consulte cinco (5) proveedores de correo electrónico gratuito.
   35 Crear una nueva cuenta de correo en Gmail, el usuario debe tener su nombre y los números de la fecha de nacimiento.
   36.  Consulte la historia del vehículo. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
   37.  Consulte la historia del tren. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
   38.  Consulte la historia del avión. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
   39.  Consulte la historia del motor eléctrico. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
   40.  ¿Cómo funciona el motor eléctrico?
   41.  Consulte la historia del motor a gasolina. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
   42.  ¿Cómo funcionan el motor a gasolina?
   43.  Consulte la historia del computador. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
   44.  Consulte la historia del Internet. ¿Quién es el inventor y cuando se inventó?
   45.  Con su propio conocimiento escriba diez (10) aparatos que necesiten de motor para poder funcionar.
   46.  Con su propio conocimiento escriba diez (10) aparatos que necesiten la energía eléctrica para poder funcionar.
   47.  Consulte diez (10) consejos para cuidar el medio ambiente.
   48.  Consultar los efectos de la minería en el medio ambiente.
   49.  Con sus palabras explicar lo siguiente: La pistola es un aparato tecnológico. Cuando un proyectil es disparado al aire se queda en el cielo o cae a la tierra y ¿Por qué?
   50.  Consultar en Internet por medio de imágenes como es el lanzamiento de un proyectil. Dibujar una imagen.
   51.  ¿Qué consecuencias tiene lanzar un proyectil al aire?
   52.  El siguiente enlace es el manual de convivencia, abrirlo con clic derecho en una pestaña nueva.
   https://drive.google.com/open?id=1UyfLJ7_Sukf_FyN4R9LPEq0XL71EnpNI
  Buscar el artículo 64, leerlo y escribir las diez normas que le parezcan más importantes de este artículo.
   53.  Escriba 5 aspectos positivos de la tecnología.
   54.  Escriba cinco aspectos negativos de la tecnología.
   55.  Consultar el funcionamiento de los siguientes aparatos o sistemas y realizar dibujos de cada uno de ellos.
a)     Impresora
b)    Disco duro
c)     Procesador
d)    Memoria Ram
e)     Unidad de CD
f)     Main Board
g)    Pila del computador
h)     Pantalla
i)      Refrigerador
j)      Electricidad
   56.  ¿Para qué sirve el gancho en el correo electrónico?
   57.  ¿Cuál es la diferencia entre un navegador de Internet y un buscador de Internet?
   58.  ¿Cuál debe ser el uso adecuado que se le dé a Internet en el salón de clase?
   59.  Consulte 5 navegadores y 5 buscadores de Internet.
   60.  ¿Para qué sirve el uso de las siguientes teclas en Word? 
a.    Ctrl + E
b.    Ctrl + C
c.    Ctrl + V
d.    Ctrl + X
e.    Ctrl + inicio
f.     Ctrl + fin
g.    Ctrl + N
h.    Ctrl + k
i.      Ctrl + S
j.      F12
k.    Impr Pant
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Actividad 2 de PMP. Realizar los puntos de la actividad 1 en Word.
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Actividad 3 de PMP. Realizar una presentación en PowerPoint con animaciones e imágenes con los siguientes temas
             1.     ¿Qué es Microsoft?
2.     ¿Qué es Paint y para qué sirve?
3.     ¿Qué es y para qué sirve Word?
4.     ¿Qué es y para qué sirve Excel?
5.     Explique cómo se calcula la nota mínima necesaria en Excel para el periodo 3.
6.     ¿Qué es y para qué sirve google
7.     ¿Qué es y para qué sirve Gmail
8.     ¿Qué es y para qué sirve Internet
9.     Dibujar las partes de la ventana de Word
10.   ¿Qué ventajas tiene el uso de internet en el estudio? Realizar dos dibujos.
11.   ¿Qué ventajas tiene el uso de internet en el trabajo? Realizar dos dibujos
12.   Consulte cómo ha cambiado el mundo con las tecnologías.
13.   De su opinión sobre los aspectos positivos y negativos de Internet
14.   ¿Cómo ha perjudicado el Internet y otras tecnologías el empleo?
15.   ¿Qué es un sistema operativo?
16.   ¿Cuáles son las funciones del Sistema operativo?
17.   ¿Cuáles son las normas Icontec para hacer una portada?
18.   ¿Cuáles son las normas APA para hacer una portada?
19.   ¿Cuáles son las partes de un mapa conceptual y cómo se hace un mapa conceptual?
20.   Haga un mapa conceptual sobre tecnología.


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Actividad 4 de PMP. Presentar examen sobre los temas trabajados en las actividades 1, 2 y 3

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Temas para evaluar en el PMP Grado 7 TIC
Normas para el uso de los aparatos tecnológicos
Entorno de Microsoft Word
Creación  de documentos
El teclado y sus partes
Combinaciones de teclas
Técnica de digitación
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Prácticas de digitación
Entorno de Microsoft PowerPoint.
Pestañas y herramientas de Microsoft PowerPoint.
Elaboración de presentaciones sencillas
La Internet, Métodos de búsqueda.
El correo electrónico.
Búsqueda de información en el  Internet.


Técnicas de digitación
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Todos los temas

Pregunta problematizadora
¿Cómo hacer de Internet una herramienta que facilite los procesos de investigación en los estudiantes?

Competencias
-Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
-Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura.
-Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos.
-Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad

Contenidos
Entorno de Microsoft Powerpoint.
Pestañas y herramientas de Microsoft Powerpoint.
Elaboración de presentaciones sencillas
La Internet, Métodos de búsqueda.
El correo electrónico.
Búsqueda de información en el Internet.
Técnicas de digitación

Indicadores de desempeño:
Reconoce la Internet como una herramienta tecnológica para la búsqueda de la información
Realiza presentaciones básicas en Powerpoint y la comparte por medio del correo electrónico.
Maneja con habilidad las herramientas básicas de Powerpoint para realizar presentaciones.



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